NOVI KONCEPT
Fejsbuk, odnosno kompanija s novim imenom Meta, najavio je da će u Evropi zaposliti 10.000 ljudi da rade na metaverzum projektu.
Fejsbuk, odnosno kompanija s novim imenom Meta, najavio je da će u Evropi zaposliti 10.000 ljudi da rade na metaverzum projektu. Ovo je koncept koji neki smatraju budućnošću interneta, ali evo o čemu je zapravo reč.
Šta je metaverzum?
Za neupućene to može da izgledati kao poboljšana verzija virtualne stvarnosti (VR), ali neki ljudi misle da bi metaverzum mogao da bude budućnost interneta. Zapravo, veruje se da bi za VR to moglo da bude ono što je moderni pametni telefon za prve nezgrapne mobilne telefone iz 80-ih godina. Umesto na računaru, u metaverzumu možete da koristite slušalice i naočare za ulazak u virtuelni svet koji povezuje sve vrste digitalnih okruženja.
Za razliku od trenutnog VR, koji se uglavnom koristi za igranje, ovaj virtuelni svet mogao bi da se koristi za praktično sve – posao, igru, koncerte, bioskop, izlete – ili samo za druženje. Većina ljudi zamišlja da će imati 3D avatar, prikaz sebe, dok ga koriste. Ali, budući da je to još uvek samo ideja, ne postoji jedinstvena dogovorena definicija metaverzuma.
Zašto je to odjednom velika stvar?
Interes za digitalne svetove i proširenu stvarnost pojavljuje se svakih nekoliko godina, ali potom obično nestaje. Međutim, među bogatim investitorima i velikim tehnološkim kompanijama postoji veliko uzbuđenje oko metaverzuma, a niko ne želi da ostane po strani ako se pokaže da je to budućnost interneta.
Zašto je Fejsbuk uključen?
Fejsbuk je izgradnju metaverzuma učinio jednim od svojih velikih prioriteta. Mnogo je uloženo u virtuelnu stvarnost putem kompleta Oculus VR, što ga čini jeftinijim od konkurenata. Neki analitičari čak smatraju da donosi gubitke. Fejsbuk takođe radi na VR aplikacijama za druženja i za radna mesta, uključujući one koje su u interakciji sa stvarnim svetom.
Uprkos svojoj istoriji kupovanja konkurenata, Fejsbuk tvrdi da metaverzum ne može da izgradi jedna kompanija preko noći i obećao je saradnju. Nedavno je uložilo 50 miliona dolara u finansiranje neprofitnih organizacija kako bi pomogao u odgovornoj izgradnji metaverzuma. Ali u Fejsbuku smatraju da će za pravu ideju metaverzuma trebati još 10 do 15 godina.
Ko je još zainteresovan za metaverzum?
Svini, čelnik Epic Gamesa (koji je kreirao Fortnite), dugo je govorio o svojim metaverzalnim težnjama. Online igre za više igrača imaju zajedničke interaktivne svetove koji sežu decenijama unazad. One nisu metaverzum, ali imaju neke zajedničke ideje. Poslednjih godina Fortnite je proširio svoj proizvod, organizujući koncerte, brend evente i još mnogo toga unutar vlastitog digitalnog sveta. To je mnoge impresioniralo i podstaklo Svinijevu viziju o metaverzumu u središte pažnje.
I druge igre su sve bliže ideji metaverzuma. Roblox je, na primer, platforma za hiljade pojedinačnih igara povezanih u veći ekosistem. U međuvremenu Unity, platforma za 3D razvoj, ulaže u „digitalne blizance“, odnosno digitalne kopije stvarnog sveta, a grafička kompanija Nvidia gradi svoj „Omniverse“, koji opisuje kao platformu za povezivanje 3D virtuelnih svetova.
Dakle, sve se vrti oko igara?
Ne. Iako postoji mnogo ideja o tome što bi metaverzum mogao biti, većina vidi društvenu interakciju kao srž. Fejsbuk, na primer, eksperimentiše sa aplikacijom za VR sastanke pod nazivom Workplace i društvenim prostorom nazvanim Horizons, a oba koriste svoje virtuelne sisteme avatara.
Još jedna VR aplikacija, VRChat, u potpunosti je fokusirana na online druženje i čet, bez ikakvog cilja ili svrhe osim istraživanja okruženja i upoznavanja ljudi. I druge aplikacije možda su već spremne za predstavljanje javnosti.
Svini je nedavno za Vašington Post rekao da zamišlja svet u kome će proizvođač automobila koji želi da reklamira novi model ubaciti svoj automobil u svet u stvarnom vremenu i moći ćete da ga vozite unaokolo. Možda ćete pre online kupovine prvo da isprobate digitalnu odeću, a zatim to isto naručite u stvarnom svetu.
Postoji li već ova tehnologija?
VR je prošao dug put poslednjih godina, s vrhunskim kompletima koji mogu da prevare ljudsko oko da vidi u 3D tehnologiji dok se igrač kreće po virtuelnom svetu. VR je ušao i u mejnstrim – Oculus Quest 2 VR gaming komplet bio je popularan božićni poklon 2020. godine.
Eksplozija interesa za NFT-ove, koji bi mogli da omoguće pouzdano praćenje vlasništva nad digitalnom robom, ukazuje na to kako bi funkcionisala virtuelna ekonomija. A naprednijim digitalnim svetoviima trebaće bolju, stabilniju i mobilniju povezanost, nešto što bi se moglo rešiti uvođenjem 5G mreže. Zasad je, međutim, sve u ranoj fazi. Evolucija metaverzuma, ako se uopšte dogodi, odvijaće se među tehnološkim divovima naredne decenije ili možda čak i duže.
Izvor: BBC